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圖像漂旅-劉時棟個展 藝術家:劉時棟 圖像的停泊與再生 在《維梅爾的帽子》這本書裡,漢學家和歷史學者卜正民 (Timothy Brook)將維梅爾 (Johannes Vermeer, 1632-1675)精巧的風俗畫作,視為一道道打開全球貿易史的門。他從畫面中的器物、精品和服飾等細節切入,探尋為何菸草、海狸毛皮、中國陶瓷、南美白銀和非洲奴隸會出現在荷蘭,帶領我們出入開啟全球化的戰爭、殖民、遷徙和貿易活動。於是,我們在維梅爾恬靜的畫作背後,遙想十七世紀東西文化接觸和衝突的世界。 我們也能如此閱讀劉時棟的拼貼畫作嗎?他的作品是否呈現出二十一世紀初的全球化圖像?從題材上來回答這些問題,比較簡單,然而從風格和表現方式來看,便不如此直接和單純了。 顯而易見的,劉時棟選取的大量現成印刷品中,展露西方流行文化的知名人物和現代藝術史的作品。這意味著來自歐美的通俗和精緻文化,早已透過複製技術和印刷媒介傳播到本地,成為創作的素材和養分,也是藝術家和觀眾共享的資訊和話題。或許有的觀眾不難發現熟悉的搖滾歌手和明星偶像,或辨識出安迪沃荷的絹印畫和蒙德里安尼的肖像畫,蘊藏在五花八門的拼圖當中。甚至,代表著全球化藝術機制的台北雙年展圖冊《限制級瑜珈》,也出現在作品《大地的花朵》中。雖然有許多拼貼的「元件」沒有特定的人物和名稱可供辨認出文化背景,例如廣告模特兒的紅唇、眼眸,或花草植物,但是西方大眾文化和藝術史的蹤影仍鮮明躍然眼前。另一方面,劉時棟亦納入了中國陶瓷花瓶,中國料理菜餚,或是剪出傳統窗花、葫蘆、垂柳等圖案,以中國特有的視覺符號,反襯來自西方文明的輸入。如此一來,畫面表現出古今交錯和東西並置的文化版圖,而作品所訴求的也正是能接納和欣賞不同文化品味共存的雜食觀眾。 除了在題材內容上,劉時棟提供文化交錯和並陳的豐富指涉,鼓勵觀眾識讀入境台灣的異國文化,而更有挑戰性的問題是,他如何將異文化碰撞的現象,轉譯成藝術語言呢?三百年前的維梅爾,以細膩如實的油畫,再現他所見到的外來物資,融入了荷蘭日常的居家生活。而劉時棟表現多元文化交織如錦的方式,卻截然不同。第一個引人注目的特色是,劉時棟採用一百年前畢卡索和布拉克所發展的立體派拼貼,以及中國民間悠久的剪紙藝術,並結合拓印、手繪和幽默感,建立個人的創意形式。立體派拼貼的最大突破,在於質疑藝術史長久以來對於作者論和原創性的盲信與迷思,並悅納庸俗和商業量產的現成物,增添藝術的凡間現實味。而剪紙傳統多取吉祥和繁榮意象,注重優雅的輪廓線條和細緻的孔隙。劉時棟則將叛逆的立體派拼貼和溫馨的中國剪紙,搭配得相當巧妙,並且將紛雜細碎的圖案,揉合為從容大器的構圖。 另一個特色是畫面玩弄裝飾性和真實物之間辯證的多重可能。劉時棟的拼貼畫作呈現濃郁的裝飾基調,大多作品傾向花鳥靜物的類型,以及非常平面化的空間處理。然而,真實物仍不時闖入這已高度人工化和媒介化的疆域,例如碎石、瓷瓦、髮絲、花瓣等,彷彿這些即將遺棄或敗壞的物體,被藝術家撿拾保存,在畫作上找到停泊的避風港,獲得再生的契機。此外,畫面也常留下種種「遺跡」的線索,譬如在創作過程裡剪貼過的圖案,後來被顏料塗抹,此「遺骸」便掩埋在畫面底層。如此一來,賦予作品綿長的時間厚度,廢墟演變成花園。 劉時棟的作品並非透明和直接的寫實繪畫,像維梅爾的風俗畫那般可供歷史研究的物證資料。他的作品也遠遠超出單純的生活記錄,或隨性玩興之作。他的創作展現了長期的視覺素養,集結了廣闊收藏的跨文化圖像,以及反映出對於影像氾濫和荒廢的思考,加以創意挪用和再造。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.過去學院的訓練,對您現在的創作有什麼影響? 2.如何發展出以剪紙拼貼為主的創作風格?目前的作品和過去創作脈絡的關聯?怎會想用現成材料? 現在位於北藝大的作品《帶祿獸》則是把車子裝上腳,作法也同樣是異質材料間的拼貼。至於會從立體發展成平面剪紙,是因為我覺得在裁剪和撕貼的過程裡,比較少人去思考到影像的部份,大部分都是在裁一個外輪廓。而我發現其實剪紙也不單純只是剪色塊,當我在剪裁外輪廓時,會去思考裡面的圖像,並將之融入我的作品。我的創作和東方的剪紙有些類似,這當然跟自己的成長背景有關,雖然如此,拼貼仍屬於西方的手法。 2000年我去韓國駐村,到達後第一件事就是去超市採買必需品。到了晚上睡不著又開始想做作品,剛好當天搭了飛機,便想來做一架飛機。問題是我還沒去材料用品店採買,但我發現商品包裝紙可以拿來當作材料,便隨手做了起來。最後發現印刷品就像我的調色盤一樣,往往在極簡單的環境下,就算沒有材料也可以畫畫,這就是創作的樂趣。所以,我在韓國陸續做了一些拼貼作品,都是很貼近生活的圖像,比如說我拼了很多魚是因為發現韓國人不太吃魚。另外一個以拼貼為主的展覽《放生》(2001)是在展場養三十六隻烏龜。這個構想我也曾向北美館提出但被拒絕,反倒是韓國殷寧美術館接受而且蠻欣賞的,展覽才能實行。 3.可否分享您的靈感來源與創作過程?如何蒐集與選擇拼貼素材?如何安排這些元素?完成一幅作品所需的時間大約是多久呢? 剛開始我曾經衝動的蒐集很多材料,想拼湊出不一樣的東西,最後發現,不單只是蒐集很多稀奇的東西作品才會感人,於是就慢慢放棄這個想法。我發現如果能用不同的思維、觀看方式,那麼其實越貼近生活、越簡單的東西,散發出的能量反而會更大。所以後來創作就變得更隨性,不會刻意、有目的的蒐集。不過像有件作品是用乳房拼貼出來的,純粹是因為想要幽默一下開個玩笑,不是為了叛逆而叛逆。創作這件作品時,手邊沒有那麼多乳房的圖片,所以就上網去買《花花公子》雜誌。老闆覺得很奇怪我已經跟他買一套了,還多買了好幾本一樣的,特地問我是否有其他用途,是想要收集還是要賣。 作品完成所需的時間可能是兩、三年,或三、四年,小件的作品則是兩三個禮拜。我認為重點在於有沒有做完,而不是時間的長短。甚至,有時作品的完成只是階段性的(特別是那些因為舉辦個展,而趕在期限內完成的作品),當下覺得好像完成了,過了一年或兩年回頭再看時,可能會發現少了點什麼,或者與當初所想的不同,我就會再修正。 4.您的作品結合攝影和繪畫媒材,想傳達什麼樣的意涵?為什麼將傳統剪紙和 5.在您的作品中發現Cindy Sherman的照片,使用藝術史圖像的用意是? 6.使用流行文化圖像和名人肖像的用意為何?怎麼處理肖像權的問題? 7.請談談畫名與作品之間的關係?是依作品的效果命名嗎?是否藉由畫名引導觀眾去理解您的創作意圖? 8.對大部分的觀眾來說,都希望可以了解藝術家的創作意圖,因此想請問您期 待觀者如何欣賞和與您的作品互動? 9.石瑞仁在藝評中提到您是遊戲性創作潮流的先行者,請問您如何看待目前台灣新秀藝術家們這種著重趣味和遊戲性的創作? 創作的過程中,放鬆與步調的調整是很重要的。例如有些作品我想要達到繁複的美感,但有時候拼貼了太多,覺得膩了,就用顏料在旁邊試著塗一塗,但有可能整張作品就因此變成白色的,那我便可以重新出發再去嘗試。所以我的創作過程有時會比較極端,有可能很簡單,也有可能極度繁複,而我便是在這個不固定的過程中找尋我想要的東西。像有些作品需要很整齊的黏貼,如果狀況不錯,我就會耐著性子慢慢貼,一兩個小時後,我可能會進行其他比較隨性的創作,例如一些比較沒有秩序結構的作品,就像聽著不一樣的音樂,藉此轉換心情。同樣的,如果打混過頭,自然也會提醒自己該認命一些了。 10.關於創作有什麼新規畫?未來有可能改變現在的創作方式嗎? 11.可不可以分享一下藝術創作對您的意義? 12.現在的大學生往往對未來感到迷惘,請問您當初是如何選擇藝術創作這條路?可否給我們一些建議? 年輕人應該多去嘗試、和實際地做。現在許多年輕人一開始便想要展現出有型的樣子,對我來說其實是畫地自限。因為一味在他人面前呈現有型、特定的樣子,就得捨棄很多更重要、使你在年輕階段具有能量的東西。尤其是回顧以前辦過的展覽,會發覺自己當時的有型在日後看來並不是真正的有意義,可能只是階段性的風格的建立而已。而我認為真正的風格,就是你的人,和本身的思維,這些都會反映在作品裡,作品也自然會傳達出這份精神。不過,風格的建立是需要長時間的思考、嘗試與堅持。我現在四十歲,畫廊才覺是剛開始而已。他們認為三十歲到四十歲對一個藝術家而言是養成觀察期,也希望藝術家們自己在這個階段中彼此較勁,通過競爭留下來的藝術家,畫廊才會考慮接受,也較好對藏家交代。至於藝術家真正的黃金期,則要等到4、50歲的階段。因此,一個剛畢業的年輕藝術家才20多歲,應該是可以去做很多事的。 ------------------------------------------------------------------------- |
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